战神升天:漫长而血腥的遗产

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《战神:升天》有着悠久的历史值得我们去践行。杰克·阿诺特与索尼圣莫尼卡谈论提高标准以及为什么减少暴力根本不是一个选择。

战争提升神

索尼圣莫尼卡工作室昨天刚刚宣布了游戏的合作模式,名为“众神试炼”。看看这里涉及到什么。

可以在此处找到《战神:升天》的最新单人预告片。毫不奇怪,它充满了暴力。

该工作室最近发布了一份开发日志,解释了它是如何创造残酷的魅魔 Empusa 的。在这里完整观看。

欧洲将在发售时获得三款《战神:升天》捆绑包。在这里查看它们。

在你看到第一个预告片或一批泄露的概念艺术之前,你就知道你会从一款新的《战神》游戏中得到什么。血腥、暴力、肌肉、视野和刀刃刮过骨头的声音在该系列的 DNA 中根深蒂固,现在回头将是一个愚蠢的举动。

但话又说回来,特许经营权不能安于现状,每隔一年就推出同样的方案。人们需要一个回归的理由,这正是索尼圣莫尼卡变得比以前更大、更好、更勇敢的原因。

我与首席战斗设计师 Jason McDonald 和首席游戏设计师 Mark Simon 进行了交谈,以了解如何才能在这个已经达到惊人峰值的系列中做得更好。

“团队确实在不断推动自己,”西蒙说。 “这很有趣,因为粉丝们担心,‘哦,他们这次会把它打包成单人游戏吗?’”没门。不是我们的团队。我们的团队会让渲染变得更好,他们会让照明系统变得更好,他们会添加动画混合,他们会添加多重效果。玩家,他们将重写游戏代码,使其可以在 PSN 上运行。

“我们将尝试做一些在《战神 3》中无法实现的事情,我们将在《战神:升天》中实现这一点。我们不会停止这方面的工作,直到他们基本上做到了。”又踢又叫,把比赛从我们手中夺走。”

自从《战神》系列在 David Jaffe 的监督下首次亮相以来,该团队就一直专注于《战神》系列,在此过程中,大量内容被留在剪辑室地板上,以确保您体验的每一秒都符合高品质该系列力求。

麦克唐纳补充道:“我们总是从每部《战神》中受益,其中有很多想法。其中一些会进入游戏,有些则不会。但它们总是留在某个地方,所以如果我们制作另一部《战神》,如果我们再次提出主题材料,我们会看着这些想法并说“好吧,我们可以从这些开始”。

西蒙继续说道:“我们实际上有数以百万计的想法,这些想法被制作成原型,一直到生产,但最终都被削减了——这只是你在游戏中看到的精华。我们的创意过程非常有机。

“这要从导演的类型开始。托德·帕皮本质上是一名设计师,所以他想在这款游戏中做的事情之一就是设计机制——他真的想让它们变得更好。

“例如,当我们集思广益地讨论游戏中的第一个生物 Hecatom 时,这只是这个想法出现的其中之一,每个人都喜欢它作为一个整体。一百个武装泰坦 - 太棒了 - 好吧,让我们开始吧,让我们让它发挥作用。”

然而,这个过程总是令人畏惧,但这个过程要求团队坐下来集思广益,直到某些事情——任何事情——浮出水面。 “这就是程序员的生活”,西蒙解释道。

“我们开发像 Hecatom 这样的想法的方式是,我们都会聚集在一个房间里,看看人们对什么感到兴奋,然后其他人会添加自己的想法并开始绘制它、建模它、操纵它 –它经历了这种疯狂的演变。它永远不会达到你期望的结果——通常会变得更好。”

索尼圣莫尼卡对于跨代跨越也不陌生,因为它曾参与 PS2 版《战神》前两款游戏的制作,随后又制作了 PS3 版的第三款游戏。 《Ascension》的主机生命周期已接近尾声,但团队已经有信心,无论它为 PS4 做什么,都将继续推高标准。

“我记得从 PS2 到 PS3 的转变,”麦克唐纳回忆道,“我想,天啊,我们要如何把标准设定得更高?但事实是,我们有很棒的人为我们工作——艺术家们不会这么做。”放弃吧,那些只想从一切中榨取最大利益的工程师们——我认为你总是可以期待这个团队的任何硬件都能带来伟大的成果。”

Simon 插嘴补充说,PS4 的社交功能确实让他和他的团队非常感兴趣,“社交功能非常酷。有人问我们是否计划在新系统的情况下引入多人游戏,但它很好。”财富——社交方面将成为我们非常重要的方面。”

说到这里,《战神:升天》的多人游戏在游戏的整体设计中也扮演着重要的角色。它不仅仅是一个附加组件,但同时它首次发布时也引起了很多游戏玩家的担忧。与往常一样,在开始在线比赛之前,团队必须确保其质量。

“基本上,我们只是发现互相争斗很有趣”麦克唐纳解释道。 “在《战神 3》之后,我们很早就尝试了一些东西,只是在一个小竞技场中互相战斗,这已经很有趣了。所以多人游戏的目标是通过《战神》的规模和《战神》的感觉来提供这种乐趣。到它。

“所以这意味着残酷的杀戮,大规模的,就像我们在公测中展示的带有巨型独眼巨人的沙漠关卡。我们也希望它能够被访问。我们希望很多人能够玩它,所以如果你不是战斗专家,或者战斗专家,你还能做什么?

“所以我们想提供其他目标和其他你可以做的事情来帮助团队。因为我们不希望人们只是捆绑在一起战斗,我们也不希望八个人紧挨着彼此只是挥舞武器,因为那很快就会变老。”

为了确保那些战斗能力较差的人仍然可以享受《Ascension》的多人游戏,团队必须为玩家提出其他职责,例如防守,或选择特定的上帝效忠以适应他们的游戏风格。这一决定源于寻找新方法的愿望,使游戏变得有趣并与当今市场相关。

“工作室里的每个人都玩游戏,”麦克唐纳说,“我们总是试图找到一些新的、有趣的东西,在《战神:升天》中,这就是我们尝试过的。这也是我们之前从未接触过的东西。

“对于 PS3,我们总是扩大规模,它看起来很棒,但我们根本没有接触 PlayStation Network,所以我们马上就想‘我们能用这个做什么?有很多可能性’,其中之一是:‘如果我们一起打球,互相对抗怎么办?’结果就成功了。”

确实如此,当《战神:升天》从 3 月 12 日起登陆 PS3 时,您可以亲自体验它。

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冒险游戏

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