《模拟山羊》公布时是“UDK 地图上的四栋房子和一只山羊”

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游戏介绍:
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众所周知,《模拟山羊》并不是一款商业产品。根据首席开发者 Armin Ibrisagic 的说法,沙盒的整个起源故事是一系列变成现实的笑话。

在 Gamasutra 上的一篇博文中,Ibrisagic 表示,Coffee Stains Studios 的《Sanctum 2》之后的游戏充满了“超级复杂且有深度的角色扮演游戏”和“超级艺术性的基于故事的冒险”,这是他的同行们一直梦想制作的。

“实际上,让人们参与这个项目真的很难,”他说。

“随着游戏设计变得越来越明确,评分系统被引入,这顺便也让游戏理念变得更加有趣,人们开始真正考虑这个项目。他们终于变成了山羊。

“一月份的某一天,山羊占了大多数。我们的工作室的想法是‘好吧,让我们开始处理山羊吧!’”

一周后,Ibrisagic 能够将第一个“alpha”视频上传到 YouTube,并指出它是 不是 开发商的下一个商业产品。

“这款游戏并不比 alpha 版本更重要,就像虚幻引擎 3 中的一张地图,上面有一只山羊和一些你可以遇到的道具。然而,互联网做了它最擅长的事情并爆炸了,”他说。

“一两天后,《模拟山羊》视频的观看次数比我们过去几年制作的所有其他预告片的总观看次数还要多。”

玩家和记者开始呼吁将该项目开发成一款真正的游戏,而这远远超出了 Coffee Stain 的意图范围。

“早些时候,我们曾想过可以在我们的网站上提供《模拟山羊》的下载,这样我们就可以为成品感到自豪。然而,看到人们已经在要求一些相当大的功能,并期待一款如此大小的游戏《天际》中有山羊,而 UDK 的地图上实际上只有四栋房子和一只山羊,我们觉得这不再是一个选择,”Ibrisagic 说。

“人们要求模组支持、山羊定制、开放世界探索、任务、人工智能(让人类逃离你)。数十个网站已经将我们评为 2014 年度最佳游戏。”

Coffee Stain 在该项目上投入了更多人员,包括《Sanctum 2》的关卡设计师,编写了开发计划,并开始添加更多内容。正如第二个预告片中所指出的那样,Valve 立即对该项目产生了热情,Coffee Stain 本周早些时候宣布了《模拟山羊》的发布日期为 4 月 1 日。

“我想说的和我最初提出这个想法时说的一模一样:它可能会变得很棒,也可能会变得很糟糕,但无论哪种情况,它都会非常非常有趣,”伊布里萨吉奇总结道。

您可以在其网站上预订《模拟山羊》,或者只是了解更多信息。尽管 Cofee Stain 正在研究 Linux 和 Mac 端口,但它目前是 PC 独占。

谢谢,毁灭者。

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